프로그래밍/엔트리 아빠달 2016. 12. 23. 16:11
이번 엔트리 프로그래밍 시간에는 주사위를 이용한 게임을 만들어 보도록 하겠습니다. 일명 엔트리 주사위 게임만들기!! 이번 엔트리 게임 만들기를 진행하면서 비교하는 구문을 배우실 수 있을 것입니다. 비교하는 프로그래밍을 어떻게 하면 되는지 잘 알아두시기 바랍니다. 먼저 이번에 만들 게임을 영상으로 보도록 하겠습니다. 게임 실행방법은 컴퓨터와 사용자가 주사위를 램덤으로 돌려 누가 이겼는지 판별을 해주는 것입니다. 오브젝트 추가하기 엔트리 게임을 만들기 위해서 오브젝트를 먼주 추가하도록 하겠습니다. 주사위 오브첵트를 추가를 한 다음 이름을 하나는 "컴퓨터" 하나는 "사람"으로 주도록 하겠습니다. 그리고 글상자를 추가해 글상자1에는 "컴퓨터", 글상자2에는 "나", 그리고 글상자에는 "누가 이였나"를 표시하다가..
프로그래밍/엔트리 아빠달 2016. 10. 30. 20:24
엔트리프로그래밍 피아노 만들기 엔트리로 피아노 프로그램을 만들어 보겠습니다. 이번 엔트리프로그래밍 피아노 만들기를 하면서 오브젝트 크기를 조절하는 방법과 소리를 추가하는 방법, 소리를 재생하는 방법을 익힐 수 있습니다. 그리고 오브젝트의 모양을 변경하여 사용하는 방법도 익힐 수 있습니다. 엔트리로 피아노 만들기 방법은 피아노와, 피아노 건반 오브젝트를 추가한 다음 건반 오브젝트를 눌렀을 때 해당 음원이 나오는 방식입니다. 화면 디자인하기 먼저 기본적인 화면에서 엔트리봇을 삭제를 합니다. 삭제를 하고 아래에 있는 [오브젝트 추가하기]를 눌러 줍니다. 오프젝트 추하하기 메뉴가 나오면 검색 창에서 [피아노]를 검색합니다. 그러면 아리에 피아노, 피아노건반 두개가 나오는데 체크를 해줍니다. 긜고 아래에 항목에 ..
프로그래밍/엔트리 아빠달 2016. 7. 18. 23:59
캐릭터를 이동시키는데 예를 들어 오른쪽으로 움직일 때 중간에 걷는 동작이 있으면 매우 자연스럽습니다.이번에는 그런 애니메이션을 만들어 보겠습니다.엔트리봇이 걷는 애니메이션 프로그래밍을 해보겠습니다. 엔트리봇 걷는 애니메이션 미션1. 방향키를 누르면 그 쪽 방향을 바로본다.2. 방향키를 누르면 걷는 동작을 한다.3. 방향키 방향으로 캐릭터가 이동을 한다. 모양추가하기▲ 걷는 애니메이션을 만들려면 먼저 왼쪽 오른쪽 이미지가 있어야 하는데 왼쪽 이미지가 없습니다. 그래서 먼저 왼쪽 방향의 이미지를 만들어 보겠습니다.1번 모양을 클릭하여 모양을 추가해 줍니다. 2번 [모양 추가]를 클릭하세요 ▲ 걷는 모습 1과 2를 가져옵니다. ▲ 3번과 4번에 걷는 모습이 추가 되었는데요이것을 반대 이미지로 만들어 보겠습니다..
프로그래밍/엔트리 아빠달 2016. 7. 12. 16:24
오늘은 공을 튕기는 것을 해보겠습니다. 화면에 닿으면 다른 방향으로 이동하는 프로그래밍 방법을 배울 수 있습니다. 엔트리 공 튕기기 미션 1. 시작하기를 클릭하면 공이 움직인다. 2. 벽에 닿으면 튕겨 반대 방향으로 이동을 한다. 오브젝트 추가하기 ▲ [오부젝트 추가하기]를 클릭하여 [동그란 버튼] 선택합니다. ▲ 꼭 체크가 되어있는지 확인하시고 적용하기를 눌러주세요 ▲ 이미지가 오프젝트에 추가되었습니다. ▲ 이미지 크기를 알맞게 조절해 줍니다. ▲ 시작을 누르면 계속해서 공이 이동을 해야 하기 때문에 [계속 반복하기] 블록에 [이동 방향으로 00 만큼 움직이기]블록을 넣습니다. 중간 실행 결과 ▲ 공이 앞으로만 이동을 합니다. ▲ [움직임]에서 [화면끝에 닿으면 튕기기] 블록을 옮겨 놓습니다. 이렇게 ..