프로그래밍/엔트리 아빠달 2016. 7. 13. 16:41
화면에 연필로 그림을 그려 보도록 하겠습니다.마우스를 계속 따라다는 것과 마우스를 클릭 했을 때, 해제 했을 때 클릭 이벤트 프로그래밍 기능을 배울 수 있습니다. 엔트리 그림 그리기 미션1. 마우스가 움직이는 방향으로 연필이 따라 움직인다.2. 마우스를 클릭하면 그림이 그려지고 마우스에서 띄었을 때 해제 되어야 한다. 오브젝트 추가하기▲ 오브젝트 추가하기를 클릭합니다. ▲ 연필을 검색하여 선택하고 적용하기를 클릭합니다. ▲ 연필의 크기를 알맞게 조절하여 배치합니다. 블록 코딩하기▲ 연필이 마우스를 계속해서 따라 다녀야 함으로 [계속반복하기]블록을 가져다 놓습니다. ▲ [움직임]에서 [위치로 이동하기] 블록을 가져와 [마우스포인터]로 변경해 줍니다. 중간 실행 결과▲ 마우스를 계속해서 따라 다닙니다. ▲ ..
프로그래밍/엔트리 아빠달 2016. 7. 12. 16:24
오늘은 공을 튕기는 것을 해보겠습니다. 화면에 닿으면 다른 방향으로 이동하는 프로그래밍 방법을 배울 수 있습니다. 엔트리 공 튕기기 미션 1. 시작하기를 클릭하면 공이 움직인다. 2. 벽에 닿으면 튕겨 반대 방향으로 이동을 한다. 오브젝트 추가하기 ▲ [오부젝트 추가하기]를 클릭하여 [동그란 버튼] 선택합니다. ▲ 꼭 체크가 되어있는지 확인하시고 적용하기를 눌러주세요 ▲ 이미지가 오프젝트에 추가되었습니다. ▲ 이미지 크기를 알맞게 조절해 줍니다. ▲ 시작을 누르면 계속해서 공이 이동을 해야 하기 때문에 [계속 반복하기] 블록에 [이동 방향으로 00 만큼 움직이기]블록을 넣습니다. 중간 실행 결과 ▲ 공이 앞으로만 이동을 합니다. ▲ [움직임]에서 [화면끝에 닿으면 튕기기] 블록을 옮겨 놓습니다. 이렇게 ..